警推在先:同理,局势明了的情况下,每天出一匹狼,好人即可获胜的情况
#行为类
对跳:同一个角色有两个及以上玩家起跳
起跳:声称自己是某个身份
悍跳:狼人跳神,一般是预言家
反水:预言家给一个玩家发金水,但该玩家不认可他的验人
反水立警:不接金水,自己起跳预言家
冲票:一般指狼队一起投票一个人(竞选警长时投给狼队友,之后投给同一个好人)。好人也可以抱团冲票,但那是残局才会发生的情况
穿衣服:穿上神的身份
脱衣服:不认自己是某神
聊爆:发言爆炸,狼尾巴暴露
踩:认为他是坏身份
捞:替被踩的人说好
划水、滑:发言没营养
抿:猜测、推断其他玩家身份
警徽流:在没有遗言的情况下,预言家利用警徽来交代遗言,一般连续安排两晚的验人。举个例子,声明依次验A、B玩家,如一金水一查杀,则把警徽给金水;两金水,给其他好人;两查杀,撕警徽。(因为如果第二轮狼队自爆,则跳过发言阶段,所以一开始就得交代清楚。一般根据第一晚的验人以及场上具体情况来决定警徽流)
诈身份:一般发生在上警时,根据你所诈对象的状态与发言来判断他的身份。分情况讨论:
①发警上后置位查杀。听完他发言后退水,警下补充发言,解释自己的行为,说出自己的结论。
②发警上后置位金水。狼可能会反水立警,可能由于准备不充分而暴露问题。
③发警下查杀。这种情况一般发生在,你通过他开局拿牌时的状态、开局后白天的状态抿出他是匹狼,发他一个查杀,又可以抿一下他的状态。
④发警下金水。这个属于拉票行为(悍跳狼发警下好人金水,很大概率得到那个好人的票,再加上狼队友冲票,更容易拿到警徽),一般不构成诈身份。诈身份这种玩法很考验水平,用之前一定要想清楚,如果你发言不好,被推的就是你。